Bauernhof V1 aus der Map RealWorld vs Playable V2

Da es bislang keinen High-Poly Bauernhof gibt, der ansatzweise meinen Ansprchen gengt, blieb mir nur die Alternative,
einen Bauernhof selber zu bauen. Dieser Hof ist eine Mischung aus einigen Hfen hier in der Gegend nrdlich von Hannover
und in Teilen diesen Hfen nachgebaut. Als grobe Vorlage diente auerdem der Hof aus der Modsource Map v2, mein
Dank geht hier an den Erbauer dieses Hofes fr die Grundidee.

Der Hof ist komplett begehbar. Alle Tren sind frei bewegbar. Die Zimmertren und die beiden Schiebetore auf der Auen-
seite haben keine Trigger und mssen im Editor gegebenenfalls bewegt werden. Alle anderen Tren haben Trigger und
Funktionen. Fr die Schiebetore muss das "Schiebetor mit Funktion Mod" Script von Desperados in die Map verbaut werden. 
Alle anderen Tren und Tore gehen mit den Standardscripten. Ein bekannter Fehler ist, dass die Doppeltore nicht sauber
schliessen und ab und an in der Mitte ein kleines Stck in der Wand verschwinden. Mal schaun, ob ich das noch beheben kann
oder ob das so bleibt.

Auflistung der Tren und Tore:
2 groe Durchfahr-Doppeltore
1 Haustr
3 Nebeneingangstren, Stahl (alle in der Doppelgarage verbaut)
1 Nebeneingangstr, Holz ( Verbindung zwischen Wohnhaus und Durchfahrscheune)
1 Terassentr
3 Schiebetore mit Funktion (groe Scheune Hofseite beide und Stirnseite)
2 Schiebetore ohne Funktion (Rckseite der groen Scheune)
2 Doppel-Garagentore
3 Zimmertren ohne Funktion

Auch die Fenster sind in ihren Rahmen beweglich. Das heisst, ihr knnt die Fenster kippen oder ganz ffnen.


Aussicht auf die nchsten Versionen:

Low-Poly Einrichtung nach meinen Vorstellungen, Bro, Kche, Wohnbereich, Schlafzimmer, Terasse
Unterstand wird ein wenig verndert
Polyoptimierung
Bugfixes




Polycount mit Tren und Triggern
50.522

Polycount Gebude ohne Unterstand, Terasse, Trigger, Tren und Fenstern (aber mit Fenster und Trrahmen) 
36.135


Viel Spa auf dem Hof, Gre, der Stormi

PS: Die Map RealWorld vs Playable V2 kommt auch die Tage :-) noch ein wenig Geduld.