
Ôŕéë ńęŕ÷ŕí ń ńŕéňŕ http://agrar-mods-2011.ucoz.ua
Ďđč˙ňíîé čăđű!!!


*** Instrukcja instalacji ***

1. Pliki zip wklejamy do folderu mods.

2. Folder "textures" kopiujemy do folderu z mapą.

3. Modyfikacje w pliku i3d mapy:

--  Sekcja Files  --
<File fileId="5000" filename="textures/foliage/foliage_rape_cut_long_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="5001" filename="shaders/cuttedWheatFoliageShader.xml" relativePath="true"/>


--  Sekcja Materials  --
<Material name="rapeCutLongMaterial" materialId="5000" ambientColor="1 1 1" customShaderId="5001">
      <Texture fileId="5000"/>
      <CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="70 75 0 0"/>
</Material>


--  Sekcja Foliage  --
<FoliageSubLayer name="rape_cut_long" densityMapTypeIndex="3" densityMapChannelOffset="10" numDensityMapChannels="2" materialId="5000" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOffset="-0.1" objectMask="65520" distanceMapIds="32" distanceMapUnitSizes="128" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1" width="1.4" height="1.5" widthVariance="0.05" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5" blockShapeId="3" useShapeNormals="true"/>

Wartości densityMapTypeIndex, distanceMapIds oraz blockShapeId dla Twojej mapy mogą być inne.
Wartość densityMapTypeIndex można odczytać, odnajdująć linijkę 'FoliageSubLayer name="rape"'.
Wartość distanceMapIds można odczytać, odnajdująć linijkę 'FoliageSubLayer name="wheat_windrow"'.
Wartość blockShapeId można odczytać, odnajdująć linijkę 'FoliageSubLayer name="grass_cut_long"'.

4. Informacje dotyczące obsługi modów

Podbierak przy hederze zakładamy przyciskiem X, po podejściu do hedera.
Zmiękczacz pokosu przy pokosówce zakładamy przyciskiem X, po podejściu do przedniej części pokosówki.
Wysokość przystawki w pokosówce regulujemy przyciskami INSERT/DELETE, klawisz V jest nieaktywny.