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*  Official EIFOK-Mod     *
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-----------Baum Packet V1.0 - LS2011 SP+MP-----------

Modelle, Texturen: GenX/Maxter
Ingame: GenX/Maxter
Test: EIFOK-Team/Fatzke/Ebbing

DO NOT EDIT ANY MESH,TEXTURE OR SCRIPT ! 
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KEEP THE ORIGINAL DOWNLOADLINK

Information: 
Tannenbaum Packet V1.0, Bäume zum platzieren und Säen vorhanden. 

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Installation:

1. Sicherheitskopie eures Map-Ordners

2. Ihr entpackt das Archiv "BaumpacketV1ByMaxter"

3. Nun schiebt ihr die 3 Ordner (shaders, textures und Addons) aus dem angehängten Archiv in den Maps Ordner!

4. Öffnet die map01 mit Notepad++ und fügt zwischen <Files> und </Files> folgendes ein:


<File fileId="444" filename="textures/foliage/Mtree1.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="555" filename="textures/foliage/Mtree2.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="666" filename="textures/foliage/Mtree3.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="777" filename="shaders/MaxterTreeFoliageShader.xml" relativePath="true"/>



5. Danach zwischen <Materials> und </Materials> fogendes einfügen:

<Material name="Kurz" materialId="667" ambientColor="0.3 0.3 0.3" customShaderId="777">
	<Texture fileId="666"/>
	<CustomParameter name="alphaBoostStartEndMax" value="20 42 0.6 0"/>
		</Material>
<Material name="Mittel" materialId="445" ambientColor="0.3 0.3 0.3" customShaderId="777">
	<Texture fileId="444"/>
	<CustomParameter name="alphaBoostStartEndMax" value="20 42 0.6 0"/>
		</Material>
<Material name="Lang" materialId="556" ambientColor="0.7 0.7 0.7" customShaderId="777">
	<Texture fileId="555"/>
	<CustomParameter name="alphaBoostStartEndMax" value="20 42 0.6 0"/>
		</Material>



6. Oben in der Menüleiste auf "Suchen" -> Suchen nach "FoliageSubLayer"

7. Ihr fügt nun wieder zwischen <FoliageMultiLayer densityMapId=" (...) und </FoliageMultiLayer> folgendes ein:


<FoliageSubLayer name="MTreeSmall" densityMapTypeIndex="XX" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="667" cellSize="8" viewDistance="200" terrainOffset="-1" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.2" width="10" height="10" widthVariance="0" heightVariance="0.5" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="2.9e+006"/>
<FoliageSubLayer name="MTreeMiddle" densityMapTypeIndex="YY" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="445" cellSize="8" viewDistance="200" terrainOffset="-1" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.1" numBlocksPerUnit="0.2" width="16" height="16" widthVariance="0" heightVariance="0.5" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="2.9e+006"/>
<FoliageSubLayer name="MTreeBig" densityMapTypeIndex="ZZ" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="556" cellSize="8" viewDistance="200" terrainOffset="-1" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.3" numBlocksPerUnit="0.35" width="17" height="17" widthVariance="0" heightVariance="0.5" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="2.9e+006"/>

8. Nun müsst ihr Zählen, der wievielte von oben gesehen Fruchttyp es ist und durch XX, ZZ und YY austauschen.

Beispiel:
<FoliageMultiLayer densityMapId=" (...)
<FoliageSubLayer name="wheat" densityMapTypeIndex="1" (...)
<FoliageSubLayer name="wheat_cut_short" densityMapTypeIndex="1" (...)
<FoliageSubLayer name="wheat_windrow" densityMapTypeIndex="1" (...)
<FoliageSubLayer name="grass" densityMapTypeIndex="2" (...)
<FoliageSubLayer name="grass_cut_long" densityMapTypeIndex="2" (...)
<FoliageSubLayer name="grass_windrow" densityMapTypeIndex="2" (...)
<FoliageSubLayer name="rape" densityMapTypeIndex="3" (...)
<FoliageSubLayer name="rape_cut_short" densityMapTypeIndex="3" (...)
<FoliageSubLayer name="barley" densityMapTypeIndex="4" (...)
<FoliageSubLayer name="barley_cut_short" densityMapTypeIndex="4" (...)
<FoliageSubLayer name="barley_windrow" densityMapTypeIndex="4" (...)
<FoliageSubLayer name="maize" densityMapTypeIndex="5" (...)
<FoliageSubLayer name="maize_cut_short" densityMapTypeIndex="5" (...)
<FoliageSubLayer name="dryGrass" densityMapTypeIndex="6" (...)
<FoliageSubLayer name="dryGrass_cut_long" densityMapTypeIndex="6" (...)
<FoliageSubLayer name="dryGrass_windrow" densityMapTypeIndex="6" (...)
<FoliageSubLayer name="manure" densityMapTypeIndex="7" (...)
<FoliageSubLayer name="MTreeSmall" densityMapTypeIndex="XX" (...)
<FoliageSubLayer name="MtreeMiddle" densityMapTypeIndex="YY" (...)
<FoliageSubLayer name="MtreeBig" densityMapTypeIndex="ZZ" (...)
</FoliageMultiLayer>

Hier müsste man XX durch 8 und YY durch 9 ersetzen.
Bei der Orginalmap hätte man XX durch 7 und YY durch 8 ersetzen müssen:

<FoliageSubLayer name="MTreeSmall" densityMapTypeIndex="7"
<FoliageSubLayer name="MTreeMiddle" densityMapTypeIndex="8"
<FoliageSubLayer name="MTreeBig" densityMapTypeIndex="9"

9. Jezt speichert ihr (Auf Diskette oben links klicken)



Fertig!


Spezielen Dank an GenX für die Vorlage
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WIR HAFTEN NICHT FÜR SCHÄDEN AN EUREM SPIEL. WENN IHR ALLES RICHTIG (WIE OBEN) EINFÜGT, SOLLTEN KEINE SCHÄDEN ENTSTEHEN. 

Viele Grüße & Viel Spaß damit, Maxter & EIFOK-Team
				