BGA Baukasten fr LS11.


Dank den schnen Scripten von HeadshotXXL und John Deere 6930 habe ich mich auch mal an einer weiteren BGA versucht,
damit das LS Leben nicht zu eintnig wird.

Bentigt werden folgende wichtige Scripte:

	1.) BGA Script v1.3 von 'HeadshotXXL' (www.planet-ls.de)
		Download: http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=7761
		Direktlink: http://uploaded.to/file/5sg9st4j
		Name im Modsordner: MapBGA.zip
	2.) BGA Siloscript v1.4 von 'HeadshotXXL' (www.planet-ls.de)
		Download: http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=7762
		Direktlink: http://uploaded.to/file/5e65dncd
		Name im Modsordner: MapBGASilo.zip
	3.) Script fr Tortrigger von 'John Deere 6930' (www.modding-society.de)
		Download: http://modding-society.de/index.php?page=DatabaseItem&id=106
		Direktlink: http://ul.to/r61j7vwa
		Name im Modsordner: MapDoorTrigger.zip

Jeweils alles unter "textures" wird geladen. Die Ordner im selben Pfad mit dem jeweiligen Farben enthalten die Dateien,
um die Farbe der verschiedenen Objekte zu ndern. Einfach aus den Ordnern "textures_farbeX" in den "textures" Ordner
kopieren und die neue Textur sollte auf dem Modell angezeigt werden.



Grundkenntnisse mit dem GE setze ich hier fr vorraus.

Gre,
pfreek