Der Einbau in Maps sollte fr Leute, die den Einbau von neuen Fruchtsorten in Maps beherrschen, relativ einfach sein. Der einzige wirkliche Unterschied liegt darin, dass hnlich wie beim GMiKa-Mod das Unkraut einen eigenen MultiLayer mit eigener grle-Datei erhlt.

Hier nochmal beispielhaft die wichtigsten Eintrge, allerdings ohne detailierte Erklrung.

  <Files>
    <File fileId="131" filename="map01/weed_density.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="132" filename="textures/foliage/foliage_weed_diffuse.png" relativePath="true"/>
  </Files>


  <Materials>
    
    <Material name="material52" materialId="156" ambientColor="1 1 1" customShaderId="35">
      <Texture fileId="132"/>
      <CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="70 75 0 0"/>
    </Material>
    
  </Materials>



  <Scene>
      <Layers>        
        <FoliageMultiLayer densityMapId="131" numChannels="14" numTypeIndexChannels="4">
          <FoliageSubLayer name="weed" densityMapTypeIndex="15" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="5" materialId="156" cellSize="8" viewDistance="70" terrainOffset="0.1" objectMask="65520" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="0.85" width="0.6;;;0.8;1.1;1.3;1.5;1.5;" height="0.6;;;0.35;0.7;1.05;1.4" texCoords="0.8 0 0.2 1;;;0 0 0.2 1;0.2 0 0.2 1;0.4 0 0.2 1;0.6 0 0.2 1;0.8 0 0.2 1;" widthVariance="0.05" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="2" numStates="9" growthNumStates="7" growthStateTime="2.50e+008"/>
        </FoliageMultiLayer>       
      </Layers>
  </Scene>
